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Quick-cocos2d-x3.3 Study (十三)--------- 创建物理世界的边界 ( 创建一个带物理效果的线条 )...
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发布时间:2019-06-27

本文共 750 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

 

创建物理效果的线条

1     -- 创建物理世界的边界 2     -- 创建物理世界的上边界 3     -- 通过设置两个点来创建一条带物理效果的线条 4     local top = display.newNode() 5     local topBody = cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(  6         -- 第一个点的位置 7         cc.p( 100, display.top - 100 ), 8         -- 第二个点的位置 9         cc.p( display.right - 100, display.top - 200)10     )11     -- 添加物理特效12     top:setPhysicsBody( topBody )13     -- 添加到场景中14     self:addChild( top )15 16     -- 添加物理世界的左边界17     local left = display.newNode();18     local leftBody = cc.PhysicsBody:createEdgeSegment(19         cc.p( 100, display.top - 100 ),20         cc.p( 300, display.bottom + 100)21     )22     left:setPhysicsBody( leftBody )23     self:addChild( left )

 

效果图:

转载于:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4822725.html

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